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智能焊接技術(shù)
機(jī)器人也玩切繩子?英特爾開發(fā)的Oculus機(jī)器人,通過玩觸屏游戲來測(cè)試設(shè)備響應(yīng)
2023-10-13

機(jī)器人也玩切繩子?英特爾開發(fā)的Oculus機(jī)器人,通過玩觸屏游戲來測(cè)試設(shè)備響應(yīng)

    英特爾硅谷總部一個(gè)狹窄的實(shí)驗(yàn)室里,名叫 Oculus 的機(jī)器人正正在智能手機(jī)上玩兒 Cut the Rope 游戲。經(jīng)由過程兩個(gè)手指的橡膠結(jié)尾和測(cè)微器的正確定位,它干凈利落地正在屏幕上完成點(diǎn)觸和滑動(dòng)并獲得了不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。

  這和 Oculus 的設(shè)計(jì)初志比起來,發(fā)展了可不止一針一線啊,最初只是為了正在芯片工廠里做些挪動(dòng)硅晶片的無聊事情罷了,而目下當(dāng)今,則為了測(cè)試觸感和交互行動(dòng)是不是體現(xiàn)出人們對(duì)屏幕后的內(nèi)容的喜惡。

  Oculus 根據(jù)目的對(duì)它觸摸屏幕的反響來剖析。用 Red 給予高速開麥拉來監(jiān)控,它裝備每秒 300 幀畫面和超越 HD 畫質(zhì)的分辨率。然后用軟件來剖析視頻,看設(shè)備對(duì) Oculus 是若何反響的。如,繪圖軟件中畫筆軌跡和 Oculus 手指挪動(dòng)軌跡的貼合度,觸屏鍵盤對(duì)鍵入行動(dòng)的反響,機(jī)器人操縱導(dǎo)航時(shí)滾軸和跳出菜單的反響。

  以上測(cè)試的數(shù)字得分被轉(zhuǎn)換為 1-5 分的評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)和認(rèn)知心理學(xué)實(shí)驗(yàn)“人們愛好操縱界面中的什么”來對(duì)應(yīng)。其數(shù)百人的測(cè)試后果分為幾級(jí)分歧的交互反映。這個(gè)檢驗(yàn)由英特爾交互體驗(yàn)組的心理學(xué)家倡議,意在研討機(jī)械和人之間的干系。

  測(cè)試的后果對(duì)基于英特爾芯片的觸屏設(shè)備工程師而言意義嚴(yán)重。對(duì)英特爾芯片設(shè)計(jì)師而言還一樣主要。用戶體驗(yàn)司理 Matt Dundord 說道,“我們能夠準(zhǔn)確的預(yù)言用戶以為的好的體驗(yàn)是什么樣的,而且用數(shù)據(jù)而言明那里有待進(jìn)步?!?/p>

  傳統(tǒng)的步驟需要有一個(gè)用戶體驗(yàn)專家來操縱觸屏機(jī)械來測(cè)試,以后為出專業(yè)評(píng)價(jià)但也很難躲免掉本身的主觀看法。那樣就很難為產(chǎn)物一個(gè)明白的指導(dǎo),究竟那里干革新。

  現(xiàn)階段英特爾不容易明白的給出界說觸屏回響反映快慢的一些細(xì)節(jié)。但輔佐制造 Oculus 的機(jī)器人技能工程師 Eddie Ralegh 說道,好的觸摸屏對(duì)用戶手指的回響反映延遲該當(dāng)?shù)陀趲资撩搿?/p>

  正在對(duì)實(shí)在用戶的測(cè)試中,成果顯現(xiàn)人們對(duì)屏幕質(zhì)量的感知還會(huì)由于操作方法不一樣而不一樣。正在用觸控筆的時(shí)分,人們就會(huì)不自覺地進(jìn)步對(duì)屏幕的等候。Raleigh 解釋道,“由于人們對(duì)鉛筆鋼筆皆異常熟悉,正在實(shí)在場(chǎng)景中它們本應(yīng)當(dāng)便是很快的,約莫只有 1 毫秒的延時(shí)?!倍『赫谌魏卫铆h(huán)境中,皆比成人對(duì)屏幕反應(yīng)速度的請(qǐng)求更高。

  基于這一些,實(shí)驗(yàn)人員會(huì)依據(jù)狀況來設(shè)置 Oculus,“我們能夠模仿初度利用而操縱比較慢的新用戶,還能夠模仿熱情高漲舉動(dòng)疾速的人?!?/p>

  英特爾目前有 3 個(gè) Oculus 投入使用,第 4 個(gè)還正在生產(chǎn)中。它們適用于任何屏幕檢驗(yàn),從小尺寸的智能手機(jī)到大屏幕的一體機(jī)。它的辨認(rèn)攝像體系會(huì)按照屏幕的分辨率來調(diào)劑。

機(jī)器人也玩切繩子?英特爾開發(fā)的Oculus機(jī)器人,通過玩觸屏游戲來測(cè)試設(shè)備響應(yīng)

  英特爾還造作了半自動(dòng)設(shè)備來測(cè)試手機(jī)和平板上的聲學(xué)體系。正在隔音房間里,用一臺(tái)裝有麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器和照相機(jī)的設(shè)備測(cè)試私人助理 app 的語音辨認(rèn)性能和準(zhǔn)確度。也有一系列龐雜的攝像成像體系來幫忙辨認(rèn)色彩。

  Sauce Labs 的結(jié)合創(chuàng)始人兼 CTO Jason Huggins 泄漏說,正在主流的手機(jī)平板廠商中,有良多類似于 Oculus 的機(jī)器人?!叭?、LG、蘋果都有如許匡助測(cè)試的機(jī)器人,他們之所以沒有公開是為了避免競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了解太多?!盌unford 則示意 Oculus 比起其他的機(jī)器人有很大立異,由于 Oculus 經(jīng)由過程對(duì)照闡發(fā)屏幕的數(shù)據(jù)來得知人們是若何運(yùn)用觸摸屏的。其他的機(jī)器人更注意根本的產(chǎn)物質(zhì)量測(cè)試,看其是沒有是吻合產(chǎn)物的設(shè)計(jì)參數(shù)。

  Huggins 正在勤奮推行那樣的機(jī)器人,由于它能夠極大的扶助利用開發(fā)者來完善其產(chǎn)物。他還頒布了一款叫 Tapster 的機(jī)器人的開源設(shè)計(jì)方案,Tapster 只能用一般的觸控筆,這點(diǎn)好像不及 Oculus 但價(jià)錢卻只有 Oculus 的幾分之一。它的絕多數(shù)部件能夠經(jīng)過 3D 打印機(jī)來建造,現(xiàn)階段曾經(jīng)賣出了約莫 40 臺(tái)。

  “如果然建造出了能測(cè)試 app 的機(jī)器人,我估計(jì)這還會(huì)是個(gè)很大的市場(chǎng)”Huggins 說。軟件公司目前都將測(cè)試外包給像 Sauce Labs 那樣的公司,他們用人工測(cè)試來掩蓋一切測(cè)試點(diǎn)。而機(jī)器人測(cè)試將會(huì)是個(gè)很好的挑選,他還預(yù)言這將是一個(gè)趨向。

  “我們必需加以斟酌,由于目下當(dāng)今可操作的其實(shí)不僅僅是鍵盤和鼠標(biāo)了。有手機(jī)、平板、特斯拉的 17 寸觸屏,乃至 Google Glass、Leap Motion 這一些乃至不需要觸摸的工具。它們用眼睛來掌握,所以將來的機(jī)器人還必需具有視覺才能才行。”責(zé)任編輯:蔡陳 德律風(fēng):021-39553798