因能供應(yīng)沉溺式體驗(yàn),AR(加強(qiáng)實(shí)際)和VR(虛擬實(shí)際)頭顯因而受到了很多消費(fèi)者的喜愛(ài)。不外正在將來(lái),全息顯示器會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)沉溺體驗(yàn),讓我們不需要借助頭顯就可以感受到立體存正在。結(jié)合正在光學(xué)和人工智能方面的專業(yè)知識(shí),斯坦福大學(xué)盤(pán)算成像實(shí)驗(yàn)室正在全息顯示器方面有了新打破。
他們正在這里一范疇的最新進(jìn)度詳見(jiàn)本日(2021 年 11 月 12 日)宣布正在《科學(xué)進(jìn)度》上的一篇論文,和將正在 12 月的 SIGGRAPH ASIA 2021 上展現(xiàn)的事情。
這項(xiàng)研討的焦點(diǎn)是應(yīng)對(duì)那樣一個(gè)事實(shí):現(xiàn)正在的加強(qiáng)實(shí)際和虛擬實(shí)際表現(xiàn)器只向觀眾的每只眼睛表現(xiàn)二維圖象,而不論是像我們正在實(shí)際天下中看到的三維或全息圖象。
電氣工程副教授、斯坦福大學(xué)較量爭(zhēng)論成像實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人戈登·韋茨坦表明說(shuō):“它們正在感知上其實(shí)不實(shí)際。韋茨坦和他的同事們正正在勤奮提出解決方案,以彌合摹擬和實(shí)際之間的差異,與此同時(shí)創(chuàng)造出視覺(jué)上更吸引人、更簡(jiǎn)單入眼的顯示器”。
揭橥正在《科學(xué)進(jìn)度》上的研討具體引見(jiàn)了一種降低通俗激光全息顯示器中經(jīng)常出現(xiàn)的雀斑失真的手藝,而 SIGGRAPH Asia 的論文則提出了一種手藝,能夠更真實(shí)地表現(xiàn)出如正在實(shí)際天下中存正在的 3D 場(chǎng)景所合用的物理學(xué)。
正在曩昔的幾十年里,現(xiàn)有的全息顯示器的圖象質(zhì)量一向很有限。
一個(gè)問(wèn)題是很難以全息圖的分辨率節(jié)制光波的外形。攔阻制造高質(zhì)量全息顯示器的另一個(gè)首要挑釁是戰(zhàn)勝模仿中產(chǎn)生的事情取統(tǒng)一場(chǎng)景正在實(shí)在環(huán)境中的模樣之間的差異。
之前,科學(xué)家們?cè)噲D建立算法來(lái)處理這兩個(gè)題目。韋茨坦和他的同事們還開(kāi)發(fā)了算法,但他們利用的是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這是一種人工智能的情勢(shì),試圖仿照人腦進(jìn)修信息的體式格局。他們把這稱為"神經(jīng)全息"。
韋茨坦默示:“人工智能曾經(jīng)徹底改變了工程和其他范疇的幾近全部層面。但在全息顯現(xiàn)或計(jì)算機(jī)生成的全息術(shù)這個(gè)特定范疇,人們才剛剛開(kāi)始探索人工智能技術(shù)”。